Ex Oriente Lux 2023

62 Кузнецова Мария Московский городской педагогический университет, Институт иностранных языков Особенности трансформации традиционных литературных образов ёкай в современных видеоиграх («Покемон», «Часы ёкай») Духи ёкай — это не только персонажи японских народных ска- зок и легенд, но и важный элемент в современной поп-культуре: манга, аниме, видеоиграх, кинематографе. Изучение трансформации образов духов ёкай в художественных произведениях может помочь понять, как разработчики видеоигр переносят фольклорных существ в виртуальный мир. Среди работ, посвященных изучению ёкай, не обнаружилось ни одной, раскрывающей особенности образов ёкай в видеоиграх. Целью исследования является сравнение образов ёкай в видеоиграх и худо- жественной литературе. Для анализа были выбраны игры «Покемон» и «Часы ёкай», т.к. в них часто встречаются существа отсылающие к персонажам японского фольклора. Всего было проанализировано 32 существа, 12 из серии игр «Покемон» и 20 существ из игры «Часы ёкай». Основными критериями сравнения традиционных и современ- ных образов ёкай были визуальная схожесть и личностный характер существ. Результаты анализа показали, что 40,5% персонажей внешне лишь отдаленно напоминали взятый за основу образ из произведений времен эпохи Эдо, и только характер имел отсылки к прообразу, 31,5% существ не имели внешнего сходства с оригиналом, и лишь характеры были перенесены практически полностью с исходника, а 28% существ представляли собой полную копию оригинала, при котором внешний вид и характер существ полностью совпадают. На основе полученных данных можно сделать вывод, что разработчики видеоигр не всегда стремятся полностью сохранить традиционный образ ёкай. Некоторые образы в игре, не имеют ничего общего с оригиналом, но при этом оста- ются отсылкой на реально существующего духа, а иногда происходит его адаптация в соответствии с современными реалиями.

RkJQdWJsaXNoZXIy MzQwMDk=